Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/klient.dhosting.pl/nanobox/innowacjewedukacji.pl/public_html/wp-config.php:1) in /home/klient.dhosting.pl/nanobox/innowacjewedukacji.pl/public_html/wp-content/plugins/all-in-one-seo-pack/app/Common/Meta/Robots.php on line 87

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/klient.dhosting.pl/nanobox/innowacjewedukacji.pl/public_html/wp-config.php:1) in /home/klient.dhosting.pl/nanobox/innowacjewedukacji.pl/public_html/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Roboty edukacyjne - Innowacje w edukacji https://innowacjewedukacji.pl Wyposażenie szkół w sprzęt IT i nowoczesne rozwiązania Sat, 27 Apr 2024 23:20:44 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 https://innowacjewedukacji.pl/wp-content/uploads/2024/01/cropped-iwe-LOGO-GREY-32x32.png Roboty edukacyjne - Innowacje w edukacji https://innowacjewedukacji.pl 32 32 Komplet drewnianych puzzli do Ozobota https://innowacjewedukacji.pl/produkt/komplet-drewnianych-puzzli-do-ozobota/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=komplet-drewnianych-puzzli-do-ozobota https://innowacjewedukacji.pl/produkt/komplet-drewnianych-puzzli-do-ozobota/#respond Fri, 19 Jan 2024 21:32:05 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/?post_type=product&p=17486 Komplet drewnianych puzzli do Ozobota Trzy opakowania puzzli do Ozobota – 96 puzzli podstawowych, 96 puzzli dodatkowych, 12 puzzli AR.

The post Komplet drewnianych puzzli do Ozobota first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Komplet drewnianych puzzli do Ozobota

Trzy opakowania puzzli do Ozobota – 96 puzzli podstawowych, 96 puzzli dodatkowych, 12 puzzli AR. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Układanie puzzli bardzo angażuje obie półkule mózgu, wypracowuje precyzję, ćwiczy ruchy motoryki małej, przez co rozwija sprawność palców dłoni. Jeżeli do tego dodamy naukę programowania robotów powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację uwagi. Co więcej, puzzle uwalniają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dzieci, które mogą tworzyć własne trasy, ścigać się ze sobą na torach wyścigowych. To także świetny instrument do urozmaicania nauki.

Zestaw 12 drewnianych puzzli AR
Puzzle AR zaprojektowane są tak, aby łączyły się z Drewnianymi puzzlami do Ozobota. Dzięki nim nauka programowania staje się jeszcze prostsza i bardziej wartościowa. Twoje dziecko może nie tylko zobaczyć jak wyglądają rośliny, znaki drogowe, zwierzęta i inne otaczające nas obiekty ale może również usłyszeć jakie wydają dźwięki. Zestaw AR zawiera 12 ponumerowanych puzzli i wymaga użycia bezpłatnej aplikacji mobilnej. W aplikacji można samodzielnie wybrać jaki obiekt ma wyświetlić się na każdym z puzzli i następnie zobaczyć go na ekranie swojego urządzenia. Zestawu AR można używać w połączeniu z pozostałymi zestawami lub samodzielnie.

Więcej informacji znajdziesz pod adresem www.puzzleAR.pl Przeczytaj więcej o zestawie puzzli AR

Programuj z puzzlami
Puzzle doskonale urozmaicają programowanie z Ozobotem. Można je wykorzystać zarówno w zadaniach offlinowych, jak i online na darmowej platformie OzoBlockly.pl. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Dwa zestawy po 96 puzzli każdy o różnych funkcjach pozwala na tworzenie skomplikowanych tras i pętli, które musi pokonać Ozobot. Puzzle to doskonałe narzędzie dydaktyczne służące rozwijaniu myślenia strategicznego, rywalizacji z przeciwnikami – grywalizację. Puzzle do Ozobota sprawdzają się zarówno w pracy samodzielnej jak zespołowej, co pozwala również na ćwiczenie kompetencji miękkich. Najmłodsi programiści układając trasy z puzzli ćwiczą precyzję ruchów, ćwiczą ruchy motoryki małej, przez co rozwijają sprawność palców dłoni.

Wykorzystaj gotowe scenariusze zadań programistycznych zawarte w publikacjach EduSense, np.:

  • Roboty i Układ Słoneczny – Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Wycieczka do Zoo – Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Dni tygodnia, karta pracy 01 – Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Droga do szkoły, karta pracy 02 – Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Dzień Misia – Edukacja przedszkolna cz.1

Jesteś kreatywny? Stwórz swoje własne zadania dla Ozobota, które robot zrealizowane pokonując ułożoną przez Ciebie trasę z puzzli. Z puzzlami można bawić się samodzielnie, z innymi uczniami w klasie, z rodzicami – całą rodziną.

Produkt jest odpowiedni dla osób w wieku 5+.

The post Komplet drewnianych puzzli do Ozobota first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
https://innowacjewedukacji.pl/produkt/komplet-drewnianych-puzzli-do-ozobota/feed/ 0
NOWY Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami i puzzlami podstawowymi https://innowacjewedukacji.pl/produkt/nowy-ozobot-bit-plus-robot-z-flamastrami-i-puzzlami-podstawowymi/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nowy-ozobot-bit-plus-robot-z-flamastrami-i-puzzlami-podstawowymi https://innowacjewedukacji.pl/produkt/nowy-ozobot-bit-plus-robot-z-flamastrami-i-puzzlami-podstawowymi/#respond Fri, 19 Jan 2024 21:26:59 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/?post_type=product&p=17467 Nowy Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami i puzzlami podstawowymi Ozobot to mały, ale bardzo inteligentny robot do nauki

The post NOWY Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami i puzzlami podstawowymi first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Nowy Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami i puzzlami podstawowymi

Ozobot to mały, ale bardzo inteligentny robot do nauki programowania. Otwiera dzieciom drzwi do świata informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineeringg, art, maths). Uczy poprzez zabawę i doświadczenie, rozwija myślenie logiczne i algorytmiczne, przez co rozwija w dzieciach nawyki myślowe ułatwiające im funkcjonowanie we współczesnym świecie. Sprawdza się zarówno w zadaniach indywidualnych, jak i grupowych, realizowanych w klasie lekcyjnej. Z powodzeniem może być wykorzystywany na zajęciach przyrodniczych, matematycznych, artystycznych i innych.

Poznaj nową wersję Ozobota Bit Plus:

  • bateria 200 mAh – czas pracy na baterii, to aż 240 minut, czyli o 150 minut więcej od poprzedniej wersji Ozobota!
  • kompatybilność z Arduino
  • aktualizacja oprogramowania przez USB
  • połączenie z platformą Ozobot Blockly przez USB
  • opcjonalne bezprzewodowe ładowanie

Programuj z puzzlami
Puzzle doskonale urozmaicają programowanie z Ozobotem. Można je wykorzystać zarówno w zadaniach offlinowych, jak i online na darmowej platformie OzoBlockly.pl. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Zestaw 96 puzzli o różnych funkcjach (linie proste, zakręty, zawracanie, pauzy, itp.) pozwala na tworzenie skomplikowanych tras i pętli, które musi pokonać Ozobot. Puzzle to doskonałe narzędzie dydaktyczne służące rozwijaniu myślenia strategicznego, rywalizacji z przeciwnikami – grywalizację. Puzzle do Ozobota sprawdzają się zarówno w pracy samodzielnej jak zespołowej, co pozwala również na ćwiczenie kompetencji miękkich. Najmłodsi programiści układając trasy z puzzli ćwiczą precyzję ruchów, ćwiczą ruchy motoryki małej, przez co rozwijają sprawność palców dłoni.

Programuj rysując
Ozobot Bit nie ma dla siebie alternatywy w pracy z najmłodszymi dziećmi (w wieku od 5 lat). Robot zabiera dzieci w niesamowitą przygodę! Rysując trasy dla ozobotów i proste kolorowe kody dzieci w istocie programują zadania. To one decydują o tym, jak będzie się zachowywał robot! Wykonują w ten sposób swoje pierwsze zadania programistyczne, jednocześnie rozwijając inne uniwersalne kompetencje, takie jak myślenie algorytmiczne, szukanie optymalnych rozwiązań, kreatywność. Nie bez znaczenia jest poprawa motoryki dłoni i paluszków dziecka.

 

Programuj w Blockly
Ozobot Bit umożliwia płynne przejście od kodowania offline do kodowania przy pomocy tabletów lub monitorów komputerów. Dzieci w wieku od 8 lat bez problemu mogą zakodować sposób poruszania się i efekty świetlne OzoBot’a za pomocą tabletu lub ekranu monitora (bez żadnych kabli). Internetowy edytor wizualny OzoBlockly.pl oferuje pięć poziomów programowania, od nowicjusza do mistrza. Dzięki temu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych programistów z gimnazjum czy liceum. Fakt, że dzieci tworzą swoje pierwsze programy, które następnie realizuje ozobot, jest wielką zmianą w sposobie „bawienia się” z robotami. OzoBlockly.pl bazuje na języku programowania blockly, który podobnie jak Scratch jest językiem wizualnym (blokowym).

 

Zestaw podstawowy 96 drewnianych puzzli do Ozobota

Układanie puzzli bardzo angażuje obie półkule mózgu, wypracowuje precyzję, ćwiczy ruchy motoryki małej, przez co rozwija sprawność palców dłoni. Jeżeli do tego dodamy naukę programowania robotów powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację uwagi. Co więcej, puzzle uwalniają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dzieci, które mogą tworzyć własne trasy, ścigać się ze sobą na torach wyścigowych, zmieniać przebieg trasy, by zaliczyć więcej punktów lub dotrzeć do celu szybciej, itp.

Zestaw podstawowy zawiera puzzle o różnych funkcjach (linie proste, zakręty, zawracanie, pauzy, itp.).

Pobierz instrukcję do zestawu podstawowego

Zobacz jak działają puzzle

The post NOWY Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami i puzzlami podstawowymi first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
https://innowacjewedukacji.pl/produkt/nowy-ozobot-bit-plus-robot-z-flamastrami-i-puzzlami-podstawowymi/feed/ 0
Nowy Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami https://innowacjewedukacji.pl/produkt/ozobot-z-flamastrami/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ozobot-z-flamastrami https://innowacjewedukacji.pl/produkt/ozobot-z-flamastrami/#respond Fri, 19 Jan 2024 21:22:43 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/?post_type=product&p=17455 Nowy Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami Ozobot, to prosty w obsłudze robot o bardzo dużym potencjale edukacyjnym. Stopniowo,

The post Nowy Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Nowy Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami

Ozobot, to prosty w obsłudze robot o bardzo dużym potencjale edukacyjnym. Stopniowo, krok po kroku wprowadza dzieci w świat kodowania i programowania. Zaczynamy od komend w postaci sekwencji kolorowych kwadratów, z czasem dochodzimy do programowania blokowego. Robot równie dobrze sprawdza się w placówkach oświatowych, jak i w użyciu domowym.

Poznaj nową wersję Ozobota Bit Plus:

  • bateria 200 mAh – czas pracy na baterii, to aż 240 minut, czyli o 150 minut więcej od poprzedniej wersji Ozobota!
  • kompatybilność z Arduino
  • aktualizacja oprogramowania przez USB
  • połączenie z platformą Ozobot Blockly przez USB
  • opcjonalne bezprzewodowe ładowanie

Ozobot to mały, ale bardzo inteligentny robot do nauki programowania. Otwiera dzieciom drzwi do świata informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineeringg, art, maths). Uczy poprzez zabawę i doświadczenie, rozwija myślenie logiczne i algorytmiczne, przez co rozwija w dzieciach nawyki myślowe ułatwiające im funkcjonowanie we współczesnym świecie. Sprawdza się zarówno w zadaniach indywidualnych, jak i grupowych, realizowanych w klasie lekcyjnej. Z powodzeniem może być wykorzystywany na zajęciach przyrodniczych, matematycznych, artystycznych i innych.

Programuj rysując
Ozobot Bit nie ma dla siebie alternatywy w pracy z najmłodszymi dziećmi (w wieku od 5 lat). Robot zabiera dzieci w niesamowitą przygodę! Rysując trasy dla ozobotów i proste kolorowe kody dzieci w istocie programują zadania. To one decydują o tym, jak będzie się zachowywał robot! Wykonują w ten sposób swoje pierwsze zadania programistyczne, jednocześnie rozwijając inne uniwersalne kompetencje, takie jak myślenie algorytmiczne, szukanie optymalnych rozwiązań, kreatywność. Nie bez znaczenia jest poprawa motoryki dłoni i paluszków dziecka.

Programuj w Blockly
Ozobot Bit umożliwia płynne przejście od kodowania offline do kodowania przy pomocy tabletów lub monitorów komputerów. Dzieci w wieku od 8 lat bez problemu mogą zakodować sposób poruszania się i efekty świetlne OzoBot’a za pomocą tabletu lub ekranu monitora (bez żadnych kabli). Internetowy edytor wizualny OzoBlockly.pl oferuje pięć poziomów programowania, od nowicjusza do mistrza. Dzięki temu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych programistów z gimnazjum czy liceum. Fakt, że dzieci tworzą swoje pierwsze programy, które następnie realizuje ozobot, jest wielką zmianą w sposobie „bawienia się” z robotami. OzoBlockly.pl bazuje na języku programowania blockly, który podobnie jak Scratch jest językiem wizualnym (blokowym).

Flamastry do kodowania Ozobota

Dzięki flamastrom do kodowania, możesz prosto, precyzyjnie i szybko rysować trasy, po których podążają Ozoboty. Mazaki posiadają ścięte końcówki, dzięki czemu rysowana linia jest dokładnie tej szerokości jaka wymagana jest przez robota. Także kolory czerwony, zielony, niebieski i czarny – zostały tak dobrane, aby robot poprawnie je odczytywał. Flamastry są kompatybilne z robotami Ozobot Bit oraz Ozobot Evo.

*Etui do Ozobota, występuje w różnych kolorach. Kolor na zdjęciu jest wyłącznie poglądowy.
Produkt jest odpowiedni dla dzieci w wieku 5+.

The post Nowy Ozobot Bit Plus – robot z flamastrami first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
https://innowacjewedukacji.pl/produkt/ozobot-z-flamastrami/feed/ 0
Genibot wersja edukacyjna https://innowacjewedukacji.pl/produkt/genibot-wersja-edukacyjna/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=genibot-wersja-edukacyjna https://innowacjewedukacji.pl/produkt/genibot-wersja-edukacyjna/#respond Fri, 19 Jan 2024 21:11:46 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/?post_type=product&p=17443 Genibot wersja edukacyjna Genibot wersja edukacyjna, to robot na lata z akcesoriami, kartami, książką i certyfikowanym kursem online. Funkcjonalny rozmiar,

The post Genibot wersja edukacyjna first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Genibot wersja edukacyjna

Genibot wersja edukacyjna, to robot na lata z akcesoriami, kartami, książką i certyfikowanym kursem online. Funkcjonalny rozmiar, ogrom możliwości, perfekcyjne wykonanie. Zdecydowany numer 1 wśród dostępnych na polskim rynku robotów edukacyjnych.

Otrzymujesz:

  • 1 x robot GeniBot
  • 1 x akcesoria do GeniBota
  • 4 x zestaw kart do kodowania
  • 1 x książka „Edukacja wczesnoszkolna z GeniBotem”
  • 1 x certyfikowany kurs online- Wykorzystanie robotów GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej
  • 1 x nagranie Webinaru Premium 30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi – Ścieżka Kodowania

 

Dla kogo jest ten zestaw?
Zestaw dla nauczycieli, edukatorów pracujących z dziećmi w wieku 3 – 10 lat.

Zestaw zawiera:

Genibot – robot do nauki kodowania offline i online
Genibot to niezwykle uniwersalny, wyposażony w wiele funkcji robot edukacyjny do nauki programowania. Otwiera dzieciom drzwi do świata nowoczesnych technologii i edukacji w nurcie STEAM (science, technology, engineering, art, maths). Zachęca do eksperymentowania i poszukiwania kreatywnych rozwiązań. Praca z robotem, to ogromne korzyści dla dziecka, świetna zabawa, która rozwija miękkie kompetencje takie jak: logiczne, algorytmiczne myślenie czy zadaniowe podejście do stawianych problemów.

Polskojęzyczny robot… GeniBot mówi w dwóch językach – polskim oraz angielskim, co ułatwia naukę młodszym dzieciom, ale także daje dodatkowe możliwości nauki języka angielskiego. Karty do kodowania oraz instrukcja są również przygotowane w języku polskim i angielskim.

Karty do kodowania Genibota
Innowacyjny, intuicyjny sposób programowania, niewymagający dostępu do sprzętu komputerowego, dedykowany szczególnie najmłodszym użytkownikom (już od 4 roku życia). Ułożony przy pomocy kart do kodowania program pozwala wprowadzić robota w ruch i sprawić, żeby wykonywał wybraną sekwencję poleceń. Dzięki temu dziecko ma możliwość poznania podstawowych konstrukcji programistycznych. Uczy się jak stosować pętlę, warunki czy funkcje.

Karty do kodowania (pobierz instrukcję)

Wielofunkcyjna aplikacja
Sterowanie robotem w czasie rzeczywistym, budowanie programu na ekranie monitora, zaprogramowanie utworu muzycznego lub synchronicznego tańca robotów, to tylko niektóre z możliwości dedykowanej aplikacji … Reszta zależy od pomysłowości i kreatywności dziecka. Intuicyjny, przejrzysty interfejs umożliwia korzystanie z aplikacji dzieciom już od 5 roku życia.

Aplikacja na tablet i telefon (pobierz instrukcję)

Programowanie blokowe
Praca z robotem Genibot umożliwia płynne przejście od kodowania offline do programowania blokowego w Scratch 3.0. To zupełnie nowe możliwości i kolejny etap w nauce programowania. Scratch to wizualny język, zaprojektowany przez Mitchela Resnicka stworzony do nauczania dzieci i młodzieży programowania (od 8 roku życia). Programowanie odbywa się w sposób wizualny, bloczki przypominają swoim kształtem puzzle, które po ułożeniu w odpowiednim porządku stworzą program. Genibot i Scratch 3.0 to gwarancja, że robot posłuży dziecku przez kilka lat. Z aplikacji Scratch do Genibota można korzystać przy użyciu komputerów z Bluetooth.

Aplikacja Genibot Scratch 3.0

Edukacja wczesnoszkolna z Genibotem część I
Pakiet scenariuszy Edukacja wczesnoszkolna z GeniBotem, który oddajemy w Państwa ręce został opracowany przez Annę Świć w oparciu o zdobyte doświadczenie w pracy z dziećmi w wieku wczesnoszkolnym. GeniBot jest ciekawym rozwiązaniem na rynku robotów edukacyjnych. Mimo bardzo zaawansowanych rozwiązań technologicznych i wielu funkcji, w które został wyposażony, pozostał robotem względnie łatwym w obsłudze. Pracując z dziećmi w wieku 6 – 9 lat nadal musimy dbać o właściwe proporcje zajęć offline, prowadzonych w ruchu, w zabawie, poprzez doświadczanie i eksperymentowanie i zajęć, na których dzieci wykorzystują sprzęt komputerowy, tablety czy smartfony. To wiek, w którym praca w oparciu o konkret przynosi dobre rezultaty. GeniBot jest robotem, którego możemy zaprogramować bez użycia sprzętu komputerowego, wykorzystując do tego karty ze specjalnymi znacznikami, które rozpoznaje robot. Sposób układania kart jest spójny z metodyką wprowadzania podstaw programowania na macie do kodowania. To bardzo ważne, szczególnie jeśli uczniowie pracowali lub pracują z matą. Pamiętajmy, że nauka programowania to proces, a nie pojedyncze, okazjonalne zajęcia. Robot wykorzystywany na zajęciach jest narzędziem dydaktycznym a nie tylko zabawką, chociaż dzieci pracę z nim odbierają jako świetną zabawę (i bardzo dobrze, bo nauka przez zabawę jest naturalną formą zdobywania wiedzy i doświadczenia przez małego człowieka). Tu nie może być przypadkowości, kluczowe jest planowe działanie, konsekwencja i stopniowe zwiększanie poziomu trudności zajęć.

Certyfikowany kurs online – Kodowanie z robotami GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej
„Kodowanie z robotami GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej”, to 5h kurs online kierowany do nauczycieli, edukatorów i rodziców pracujących z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, którzy chcą dowiedzieć się, w jaki sposób, merytorycznie, kreatywnie, z korzyścią dla najmłodszych wykorzystywać roboty GeniBot. Roboty edukacyjne GeniBot można wykorzystywać w procesie edukacyjnym znacznie szerzej niż tylko podczas zajęć z kodowania. Łatwe, intuicyjne w obsłudze, a jednocześnie wyposażone w wiele różnorodnych funkcji, dzięki którym świetnie sprawdzają się zarówno w przypadku młodszych, jak i starszych dzieci. Roboty GeniBot w połączeniu z matą do kodowania „Kodowanie na dywanie” i akcesoriami dodatkowymi, to kompletne, przemyślane rozwiązanie kierowane do przedszkoli i szkół podstawowych. Dobrze dobrane narzędzia, to jednak nie wszystko, kluczowy będzie sposób ich wykorzystania na zajęciach z dziećmi. Naucz się jak wprowadzać roboty edukacyjne GeniBot do zajęć dydaktycznych z autorką „Kodowania na dywanie”, która tematyką kodowania i robotyki zajmuje się już od 7 lat.

W kursie „Kodowanie z robotami GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej” autorka skupia się na aktywnościach z jednym z bardziej uniwersalnych robotów edukacyjnych wykorzystywanych w pracy z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Robocie, który może być wykorzystywany bez dostępu do sprzętu komputerowego, tabletów, czy smartfonów. GeniBot jest robotem kodowanym przy pomocy specjalnych kart, co jest rozwiązaniem szczególnie korzystnym w przypadku młodszych dzieci. Taka forma kodowania świetnie sprawdza się zarówno w pracy indywidualnej, jak i w przypadku licznych grup. W kolejnych odcinkach kursu trenerka krok po kroku pokazuje poszczególne funkcjonalności robota oraz to, jak wykorzystać je na zajęciach dydaktycznych, żeby podnieść ich efektywność, a nie tylko efektowność. Razem z autorką kursu przekonasz się, że roboty GeniBot można wykorzystać podczas tworzenia przestrzennych obrazków, utrwalania kolorów, utrwalania umiejętności dodawania i odejmowania, poznawania właściwości figur geometrycznych, tworzenia muzyki…i w wielu innych sytuacjach dydaktycznych. W trakcie kursu dowiesz się czym są powtórzenia, pętle i funkcje…bez wychodzenia z domu, w dowolnym czasie, z przysłowiowym kubkiem gorącej herbaty. Kurs składa się z 30 lekcji wideo i uzupełniających je materiałów dodatkowych.

Dla kogo jest ten kurs?

Kurs kierujemy do nauczycieli przedszkoli, świetlic oraz rodziców, którzy chcą poznać robota Genibot, jego funkcjonalności, dowiedzieć się jak efektywnie wykorzystać go podczas zajęć. Kurs składa się z 30 lekcji wideo i uzupełniających je materiałów dodatkowych.

Jak to działa?

  1. po opłaceniu zamówienia wysyłamy link do aktywacji kursu w Akademii Uczymy Dzieci Programować,
  2. trenerka za pomocą filmów, prezentacji, opisów pokazuje w jaki sposób można uczyć programowania wykorzystując do tego roboty edukacyjne,
  3. kurs można uruchomić wielokrotnie, dzięki czemu każdy może wrócić do wybranych zagadnień,
  4. dostęp do kursu jest ważny przez 1 rok od dnia jego aktywacji
  5. uczestnik może zatrzymać kurs na dowolnym kroku, a następnie kontynuować w odpowiednim dla siebie czasie,
  6. po przejściu całego szkolenia można pobrać zaświadczenie ukończenia kursu w formacie PDF do wydruku.

Czego potrzebujesz?

Kurs online to zbiór nagrań wideo, prezentacji i opisów, które można obejrzeć w dowolnym czasie. Do uruchomienia kursu wystarczy dowolne urządzenie z dostępem do internetu (komputer, laptop, tablet, smartfon). Formuła kursu pozwala na wielokrotne powracanie do wcześniej przerobionego materiału, utrwalenie go, naukę zgodną ze swoimi możliwościami i tempem pracy.

Program kursu:

Kurs składa się z 30 lekcji wideo i uzupełniających je materiałów dodatkowych.
1. Wstęp, zaproszenie na kurs
2. Wykorzystywanie robotów edukacyjnych na zajęciach dydaktycznych – korzyści
3. GeniBot – poznajmy go bliżej
4. GeniBot – personalizacja ustawień
5. Karty do kodowania – funkcjonalności
6. Tworzymy pierwszy program – o czym pamiętać, na co zwrócić szczególną uwagę?
7. Powtórzenia – jak z nich korzystać?
8. Obrazek przy pomocy GeniBota utworzony
9. Kolor na kolor, segregujemy kolory
10. Od najniższej do najwyższej – poruszanie się między przeszkodami
11. Matematyczne biedronki, matematyczne bałwanki
12. Labirynty na różne sposoby wykorzystywane
13. Slalom – sterowanie gestami
14. Matematyka z GeniBotem – dodajemy i odejmujemy
15. Matematyka z GeniBotem – tworzymy liczby
16. Figury geometryczne z GeniBotem
17. Figury geometryczne z GeniBotem – pawie oczko
18. Karty muzyczne – GeniBot dyrygentem
19. GeniBot podróżnikiem – wprowadzamy pętle
20. Bezpieczne przejście na drugą stronę ulicy
21. Wprowadzamy funkcje – przejście dla pieszych
22. Wprowadzamy funkcję – sokowirówka
23. Śledzenie linii
24. Tworzenie sieci robotów
25. Aplikacja GeniBot – jeszcze więcej możliwości

Nagranie Webinaru Premium 30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi – Ścieżka Kodowania
„30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi”, to webinar, na którym przedstawiliśmy propozycje aktywności z wykorzystaniem robotów GeniBot i Ozobot. Pokazaliśmy jak krok po kroku wprowadzać roboty do zajęć z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, jak maksymalnie wykorzystać ich funkcjonalności, także te mniej popularne.

Czas trwania: 3 godziny dydaktyczne

Jak to działa?
Po opłaceniu zamówienia wysyłamy link do aktywacji dostępu do nagrania webinaru w Akademii Uczymy Dzieci Programowac, Nagranie webinaru można obejrzeć w formie transmisji wideo, Dostęp do nagrania webinaru jest ważny przez 1 rok od dnia jego aktywacji, Po zakończeniu nagrania webinaru będzie można pobrać certyfikat jego ukończenia w formacie PDF do wydruku.

Czego potrzebujesz?
Webinar Premium to transmisja wideo, którą można obejrzeć w formie nagrania wideo w dowolnym czasie. Do uruchomienia nagrania webinaru wystarczy dowolne urządzenie z dostępem do internetu (komputer, laptop, tablet, smartfon).

Czego dowiesz się na nagraniu webinaru?

  • Przekonasz się, że roboty edukacyjne można wykorzystywać na zajęciach z zakresu różnych edukacji,
  • Dowiesz się jak krok po kroku wprowadzić roboty do zajęć z dziećmi,
  • Poznasz różne funkcjonalności robotów,
  • Dowiesz się, które aktywności lepiej sprawdzą się w przypadku małych grup, a które kiedy pracujemy w grupach dwudziestopięcio osobowych,
  • Poznasz wskazówki, które w znacznym stopniu ułatwią pracę z robotami

Po webinarze otrzymasz:

  • Certyfikat potwierdzający udział w webinarze
  • Dostęp do nagrania webinaru
  • Opis aktywności w wersji pdf,
  • Gotowe karty pracy i materiały pomocnicze w formacie pdf
  • Prezentację w formacie pdf
  • Rabat 5% do wykorzystania w sklepie EduSense
  • Dostęp do zamkniętej grupy Facebook

O Autorce

Anna Świć – ambasadorka marki EduSense, Lublin

Ekspertka edukacyjna, nauczycielka (stopień awansu zawodowego – nauczyciel mianowany), logopedka, trenerka, właścicielka firmy szkoleniowej, blogerka, miłośniczka wykorzystywania nowoczesnych technologii w edukacji. Autorka i koordynatorka Ogólnopolskiego Programu „Uczymy dzieci programować”. Autorka licznych scenariuszy zajęć dla dzieci z zakresu wprowadzania programowania i robotyki na różnych etapach edukacji. Autorka książek „Kodowanie na dywanie. W przedszkolu, w szkole i w domu”, „Kodowanie na dywanie. Różne kompetencje, różne edukacje”, „Kodowanie na dywanie. Od aktywności na macie do Scratcha Juniora”, „Kodowanie na dywanie. Vademecum” oraz poradnika dla nauczycieli powstałego w ramach projektu „Misja programowanie”. Laureatka Listy Stu 2018, Listy Stu 2019 i Listy Stu 2020 szczególnie zasłużonych w zakresie rozwijania kompetencji cyfrowych w Polsce. Ambasadorka marki EduSense. Prezes Zarządu Fundacji Rozwoju Edukacji Cyfrowej.

Otrzymujesz:

  • 1 x robot GeniBot
  • 1 x akcesoria do GeniBota
  • 4 x zestaw kart do kodowania
  • 1 x książka „Edukacja wczesnoszkolna z GeniBotem”
  • 1 x certyfikowany kurs online- Wykorzystanie robotów GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej
  • 1 x nagranie Webinaru Premium 30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi – Ścieżka Kodowania

Warto dokupić

BIURO OBSŁU

The post Genibot wersja edukacyjna first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
https://innowacjewedukacji.pl/produkt/genibot-wersja-edukacyjna/feed/ 0
GeniBot – robot z akcesoriami dodatkowymi i kartami https://innowacjewedukacji.pl/produkt/genibot-robot-z-akcesoriami-dodatkowymi-i-kartami/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=genibot-robot-z-akcesoriami-dodatkowymi-i-kartami https://innowacjewedukacji.pl/produkt/genibot-robot-z-akcesoriami-dodatkowymi-i-kartami/#respond Fri, 19 Jan 2024 21:10:07 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/?post_type=product&p=17430 Robot do nauki kodowania offline i online Genibot – robot do nauki kodowania offline i online Genibot to niezwykle uniwersalny,

The post GeniBot – robot z akcesoriami dodatkowymi i kartami first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Robot do nauki kodowania offline i online

Genibot – robot do nauki kodowania offline i online
Genibot to niezwykle uniwersalny, wyposażony w wiele funkcji robot edukacyjny do nauki programowania. Otwiera dzieciom drzwi do świata nowoczesnych technologii i edukacji w nurcie STEAM (science, technology, engineering, art, maths). Zachęca do eksperymentowania i poszukiwania kreatywnych rozwiązań. Praca z robotem, to ogromne korzyści dla dziecka, świetna zabawa, która rozwija miękkie kompetencje takie jak: logiczne, algorytmiczne myślenie czy zadaniowe podejście do stawianych problemów.

 

Otrzymujesz:

  • 1 x robot GeniBot
  • 1 x akcesoria do GeniBota
  • 2 x zestaw kart do kodowania

Polskojęzyczny robot… GeniBot mówi w dwóch językach – polskim oraz angielskim, co ułatwia naukę młodszym dzieciom, ale także daje dodatkowe możliwości nauki języka angielskiego. Karty do kodowania oraz instrukcja są również przygotowane w języku polskim i angielskim.

 

Karty do kodowania Genibota
Innowacyjny, intuicyjny sposób programowania, niewymagający dostępu do sprzętu komputerowego, dedykowany szczególnie najmłodszym użytkownikom (już od 4 roku życia). Ułożony przy pomocy kart do kodowania program pozwala wprowadzić robota w ruch i sprawić, żeby wykonywał wybraną sekwencję poleceń. Dzięki temu dziecko ma możliwość poznania podstawowych konstrukcji programistycznych. Uczy się jak stosować pętlę, warunki czy funkcje.

Karty do kodowania (pobierz instrukcję)

Wielofunkcyjna aplikacja
Sterowanie robotem w czasie rzeczywistym, budowanie programu na ekranie monitora, zaprogramowanie utworu muzycznego lub synchronicznego tańca robotów, to tylko niektóre z możliwości dedykowanej aplikacji … Reszta zależy od pomysłowości i kreatywności dziecka. Intuicyjny, przejrzysty interfejs umożliwia korzystanie z aplikacji dzieciom już od 5 roku życia.

Aplikacja na tablet i telefon (pobierz instrukcję)

Programowanie blokowe
Praca z robotem Genibot umożliwia płynne przejście od kodowania offline do programowania blokowego w Scratch 3.0. To zupełnie nowe możliwości i kolejny etap w nauce programowania. Scratch to wizualny język, zaprojektowany przez Mitchela Resnicka stworzony do nauczania dzieci i młodzieży programowania (od 8 roku życia). Programowanie odbywa się w sposób wizualny, bloczki przypominają swoim kształtem puzzle, które po ułożeniu w odpowiednim porządku stworzą program. Genibot i Scratch 3.0 to gwarancja, że robot posłuży dziecku przez kilka lat. Z aplikacji Scratch do Genibota można korzystać przy użyciu komputerów z Bluetooth.

Aplikacja Genibot Scratch 3.0

The post GeniBot – robot z akcesoriami dodatkowymi i kartami first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
https://innowacjewedukacji.pl/produkt/genibot-robot-z-akcesoriami-dodatkowymi-i-kartami/feed/ 0
Robot Codey Rocky Bluetooth https://innowacjewedukacji.pl/produkt/robot-codey-rocky-bluetooth/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=robot-codey-rocky-bluetooth Sat, 06 Jan 2024 17:11:51 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/produkt/robot-codey-rocky-bluetooth/         Inteligentny robot do nauki programowania STEM i Internetu Rzeczy dla dzieci już od 6 roku życia.

The post Robot Codey Rocky Bluetooth first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
        Inteligentny robot do nauki programowania STEM i Internetu Rzeczy dla dzieci już od 6 roku życia.           Zalety: Bezprzewodowa łączność z tabletem i z komputerem Uniwersalny i zaawansowany Modułowa konstrukcja, robot złożony z dwóch elementów, części głównej z ekranem LED i platformy mobilnej Ponad 10 programowalnych czujników Kompatybilny z Lego® Technic i Makeblock Neuron Aplikacja do programowania mBlock 5 Języki programowania: Scratch 3.0, Python     Aplikacja Makeblock Aplikacja mobilna do kontrolowania robotów Makeblock. pozwala sterować i programować robota Codey Rocky za pomocą urządzeń mobilnych z systemami Android i iOS.   Aplikacja do programowania mBlock 5 oparta jest na wizualnym języki programowania Scratch 3.0, aby zagwarantować, że początkujący mogą zacząć kodowanie w ciągu kilku minut. Wszystko, co musisz zrobić, to przeciągnięcie i upuszczenie. Wystarczy jedno kliknięcie, aby przekształcić Twój kod wizualny w kod Pythona i kontynuować naukę zaawansowanego i praktycznego języka!   Połącz się z Internetem Rzeczy (IoT) Użyj oprogramowania mBlock5, aby dodać funkcję Internet of Things do robota Codey Rocky. Wykryj wilgotność gleby, kontroluj urządzenia gospodarstwa domowego, korzystaj z raportów pogodowych, jakości powietrza i wiele więcej! Poznaj AI (artificial intelligence) mBlock 5 obsługuje funkcje AI (Sztuczna Inteligencja), w tym rozpoznawanie głosu i twarzy oraz wykrywanie nastroju. Dzięki Codey Rocky wykorzystanie najnowszych technologii staje się proste niczym zabawa. Robot kompatybilny z Makeblock Neuron Codey Rocky współpracuje z klockami Makeblock Neuron i LEGO®. Pozwala zrealizować każdy pomysł, jaki możesz wymyślić. Złącza Pogo Pin pozwalając na rozszerzenie umiejętności robota.   Czujniki Codey Rocky wyświetlacz LED – zakoduj własne animacje i emocje nadajnik i odbiornik podczerwieni – kontroluj sprzęty domowe, komunikuj się z innymi robotami żyroskop i akcelerometr – wykryj kąty nachylenia, potrząsania i obracania czujnik natężenia dźwięku i światła – wykrywaj natężenie światła i dźwięku czujnik rozpoznawania kolorów oraz czujnik odległości – wykryj kolor, krawędź stołu i przeszkody   Zawartość pudełka: Codey Rocky Kabel USB Instrukcja Kolorowe karty   Oprogramowanie do pobrania: Oprogramowanie komputerowe Oprogramowanie na urządzenia mobilne

The post Robot Codey Rocky Bluetooth first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Adapter bluetooth bt 4.0 do Codey Rocky https://innowacjewedukacji.pl/produkt/adapter-bluetooth-bt-4-0-do-codey-rocky/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=adapter-bluetooth-bt-4-0-do-codey-rocky Sat, 06 Jan 2024 17:11:51 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/produkt/adapter-bluetooth-bt-4-0-do-codey-rocky/ Urządzenie o niskim poborze mocy do połączenia z urządzeniami Makeblock obsługującymi bezprzewodowe przesyłanie danych. Urządzenie pozwala na bezprzewodowe połączenie i

The post Adapter bluetooth bt 4.0 do Codey Rocky first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Urządzenie o niskim poborze mocy do połączenia z urządzeniami Makeblock obsługującymi bezprzewodowe przesyłanie danych. Urządzenie pozwala na bezprzewodowe połączenie i przesyłanie kodów pomiędzy komputerem i robotem Codey Rocky.   Technologia Plug-in pozwala na automatyczne łączenie urządzeń bez konieczności instalacji sterowników czy konfiguracji.

The post Adapter bluetooth bt 4.0 do Codey Rocky first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Mata STEM 144 x 200 cm https://innowacjewedukacji.pl/produkt/mata-stem-144-x-200-cm/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mata-stem-144-x-200-cm Sat, 06 Jan 2024 17:11:51 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/produkt/mata-stem-144-x-200-cm/ Mata STEM: Mata STEM jest przeznaczona do nauki zarówno programowania z użyciem robota Codey Rocky, jak i elementów edukacji wczesnoszkolnej:

The post Mata STEM 144 x 200 cm first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Mata STEM: Mata STEM jest przeznaczona do nauki zarówno programowania z użyciem robota Codey Rocky, jak i elementów edukacji wczesnoszkolnej: matematycznej, przyrodniczej oraz informatycznej.   Mata składa się z 7 elementów: Ring Sumo. 77- centymetrowy ring sumo to oryginalny rozmiar ringu do walk robotów. To bardzo często spotykana konkurencja w robotyce. Zadaniem zawodników jest zbudowanie takiego robota, który wypchnie przeciwnika poza obwód ringu. Codey Rocky dzięki łącznikom może być rozbudowywany przy użyciu zarówno Lego, jak i czujników Neuron. Ring sumo (dzięki zaznaczonej tarczy oraz kątomierzowi) może służyć do nauki zegara wskazówkowego oraz obliczania kątów. Skala szarości – czujnik robota Codey Rocky rozpoznaje skalę szarości, którą można zmierzyć za pomocą bloczka “wartość skali szarości sensora kolorów”. Kolory i czas – Codey Rocky rozpoznaje aż 8 kolorów. Dzięki specjalnie przygotowanej trasie możesz zaprogramować reakcję na poszczególne kolory, np. odegranie melodii.Dystans przemieszczania robota jest mierzony nie w centymetrach, a sekundach. Specjalnie przygotowane paski (powyżej kolorowych pól) pokażą jak daleko zajedzie Codey Rocky z prędkością 50% i 100%. Kompas – umiejscowiony na macie kompas z pewnością pomoże w nauce kierunków świata. Odpowiednio zaprogramowany Codey Rocky może zarówno obracać się we właściwym kierunku, jak i pokazywać jego symbol na ekranie. Mata do kodowania – kolorowa mata do kodowania z kółkami przyda się do nauki kodowania za pomocą plastikowych kolorowych kubeczków. Mata składa się z 4 części po 9 pól, rozdzielonych osią symetrii w pionie i poziomie. Specjalnie przygotowana trasa “line follower mode” przyda się w trakcie programowania robota, aby poruszał się po czarnej linii. Spróbuj wyścigów – któremu uczniowi uda się zaprogramować robota tak, aby miał najkrótszy czas okrążenia. Ta przestrzeń to specjalnie przygotowana przestrzeń na kartkę a4, możesz spisać zadania dla uczniów i położyć je na macie w wyznaczonym do tego miejscu.       Prawa autorskie Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, powielanie i wykorzystywanie części lub całości grafik, projektów mat w formie elektronicznej lub jakiejkolwiek innej bez zgody autora zabronione. Niniejsze wzory podlegają ochronie na mocy prawa autorskiego. Na mocy ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku wszelkie osoby reprodukujące te grafiki tak we fragmentach, jak i w całości bez wiedzy i zgody autora podlegały będą odpowiedzialności karnej.

The post Mata STEM 144 x 200 cm first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Mata Miasto 144 x 200 cm https://innowacjewedukacji.pl/produkt/mata-miasto-144-x-200-cm/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mata-miasto-144-x-200-cm Sat, 06 Jan 2024 17:11:51 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/produkt/mata-miasto-144-x-200-cm/ Mata Miasto: Mata przeznaczona jest do nauki programowania z użyciem robota Codey Rocky lub innego robota mającego umiejętność podążania po

The post Mata Miasto 144 x 200 cm first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Mata Miasto: Mata przeznaczona jest do nauki programowania z użyciem robota Codey Rocky lub innego robota mającego umiejętność podążania po linii.     Mapa zaprojektowana została, aby odwzorować miasto. Ulice pozwalają na zabawę robotem bez konieczności programowania. Sterując tabletem, najmłodszy użytkownik robota może się bawić, przemieszczając Codey Rocky narysowanymi uliczkami.Uczniowie mogą wykonywać zadania polegające na zaprogramowaniu drogi robota (bloki ruchu), aby docierał do oznaczonych miejsc parkingowych. Mogą tez wykorzystać czujnik Codey Rocky i zaprogramować tryb śledzenia linii, aby robot poruszał się automatycznie po narysowanych czarnych liniach. Programowanie można rozszerzyć poprzez oznaczenie kolorami skrzyżowań i programowanie reakcji na dany kolor np. “Kiedy zobaczę czerwony, skręć w lewo”.       Prawa autorskie Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, powielanie i wykorzystywanie części lub całości grafik, projektów mat w formie elektronicznej lub jakiejkolwiek innej bez zgody autora zabronione. Niniejsze wzory podlegają ochronie na mocy prawa autorskiego. Na mocy ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku wszelkie osoby reprodukujące te grafiki tak we fragmentach, jak i w całości bez wiedzy i zgody autora podlegały będą odpowiedzialności karnej.

The post Mata Miasto 144 x 200 cm first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Mata dwustronna Miasto + Kratka 144 x 200 cm https://innowacjewedukacji.pl/produkt/mata-dwustronna-miasto-kratka-144-x-200-cm/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mata-dwustronna-miasto-kratka-144-x-200-cm Sat, 06 Jan 2024 17:11:51 +0000 https://innowacjewedukacji.pl/produkt/mata-dwustronna-miasto-kratka-144-x-200-cm/ Dwa wzory, podwójna zabawa i nauka! dwustronna – 2 grafiki edukacyjne do wyboru uniwersalna pomoc dydaktyczna szerokie zastosowanie w edukacji

The post Mata dwustronna Miasto + Kratka 144 x 200 cm first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>
Dwa wzory, podwójna zabawa i nauka! dwustronna – 2 grafiki edukacyjne do wyboru uniwersalna pomoc dydaktyczna szerokie zastosowanie w edukacji przedszkolnej i szkolnej pozioma i pionowa oś symetrii osie na macie oznaczone są za pomocą cyfr i liter służy do wprowadzania elementów programowania do zajęć dydaktycznych pomocna w edukacji wczesnoszkolnej, matematycznej i muzycznej   Mata Kratka Zielona: Jeszcze więcej powierzchni do zabawy i nauki! Mata podzielona została na 2 obszary o różnym stopniu zaawansowania – połowa przeznaczona jest dla łatwiejszych gier, natomiast druga część pozwala na rozwiązywanie trudniejszych zadań. Format 15×15 umożliwia układanie bardziej skomplikowanych dyktand obrazkowych. Większy rozmiar maty to większe pola, które z powodzeniem mogą służyć do układania kart obrazkowych (flashcards). Mata posiada również dodatkowe pola, zawierające gamę solmizacyjną, która może być wykorzystana w edukacji muzycznej, a także oś X i Y, czyli układ kartezjański – przydatny podczas ćwiczeń matematycznych. Parametry osi X i Y są zgodne z układem sceny w Scratch, co pozwala na podawanie współrzędnych położenia „duszka” w Scratchu.       Mata Miasto: Mata przeznaczona jest do nauki programowania z użyciem robota Codey Rocky lub innego robota mającego umiejętność podążania po linii.Mapa zaprojektowana została, aby odwzorować miasto. Ulice pozwalają na zabawę robotem bez konieczności programowania. Sterując tabletem, najmłodszy użytkownik robota może się bawić, przemieszczając Codey Rocky narysowanymi uliczkami.Uczniowie mogą wykonywać zadania polegające na zaprogramowaniu drogi robota (bloki ruchu), aby docierał do oznaczonych miejsc parkingowych. Mogą tez wykorzystać czujnik Codey Rocky i zaprogramować tryb śledzenia linii, aby robot poruszał się automatycznie po narysowanych czarnych liniach. Programowanie można rozszerzyć poprzez oznaczenie kolorami skrzyżowań i programowanie reakcji na dany kolor np. “Kiedy zobaczę czerwony, skręć w lewo”.         Prawa autorskie Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, powielanie i wykorzystywanie części lub całości grafik, projektów mat w formie elektronicznej lub jakiejkolwiek innej bez zgody autora zabronione. Niniejsze wzory podlegają ochronie na mocy prawa autorskiego. Na mocy ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku wszelkie osoby reprodukujące te grafiki tak we fragmentach, jak i w całości bez wiedzy i zgody autora podlegały będą odpowiedzialności karnej.

The post Mata dwustronna Miasto + Kratka 144 x 200 cm first appeared on Innowacje w edukacji.

]]>