INNOWACJE W EDUKACJI ZADZWOŃ: +48 605 102 380
zamowienia@innowacjewedukacji.pl
Wybierz kategorię
  • Wybierz kategorię
  • Aktywna Tablica
  • Drukarki 3D
  • IWE
  • Laboratoria przyszłości
    • Pakiety podstawowe
  • Monitory interaktywne
    • myBoard
  • mTalent
  • MULTIMEDIA / SPRZĘT IT
    • Laptopy
  • Okulary 3D – VR i AR
    • VR Pico
  • Oprogramowanie – Mentor
  • Podłoga Interaktywna
  • Pracownie językowe
  • Pracownie komputerowe
  • Pracownie przedmiotowe
  • Programy + SPE
    • Eduterapeutica
    • mTalent
  • Szkolenia
  • Tablety
  • Wirtualna Gazetka
Zaloguj / Rejestracja
0 Ulubione
1 item 199,00 zł
Menu
1 item 199,00 zł
Kategorie produktów
  • Monitory interaktywne
    • myBoard
    • Promethean
    • Newline
  • MULTIMEDIA / SPRZĘT IT
    • Laptopy
  • PRACOWNIE TEMATYCZNE
    • Pracownia STEAM LAB 2.0
    • Pracownie komputerowe
  • Drukarki 3D
  • Roboty edukacyjne
  • Programy + SPE
    • mTalent
    • Eduterapeutica
  • Laptopy
  • Laboratoria przyszłości
    • Pakiety podstawowe
  • Aktywna TablicaAktywna Tablica
  • Canva dla nauczycieli – szkolenie
  • Pracownie komputerowe
  • GAZETKA LISTOPAD 2025 – POBIERZ
PRACOWNIE TERMINALOWE
Strona główna IWE Pakiet aplikacji do Smartfloor – Ćwiczeniówki wczesnoszkolne
Pakiet aplikacji do Smartfloor - Na ratunek Koderkom 1414,50 zł z VAT
Back to products
Pakiet aplikacji do Smartfloor - Kształciaki 1414,50 zł z VAT
„Mata Miasto 144 x 200 cm” został dodany do koszyka. Zobacz koszyk

Pakiet aplikacji do Smartfloor – Ćwiczeniówki wczesnoszkolne

2164,80 zł z VAT

Dodaj do ulubionych
SKU: 817c822ae937 Kategoria: IWE
Share:
  • Opis
Opis

Opis

Zbiór zadań wczesnoszkolny zawierający ćwiczenia mające na celu poszerzyć oraz utrwalić wiedzę przyrodniczą ucznia; kształtować umiejętności czytania i pisania, wykonywania obliczeń, usprawnić logiczne i analityczne myślenie, utrwalić ortografię, wzbogacić zasób słownictwa, trenować pamięć i koncentrację, a także percepcję wzrokową i koordynację wzrokowo-ruchową. Ponadto, pakiet aplikacji jest dwujęzyczny – kontent został opracowany pod kątem języka polskiego oraz angielskiego, co umożliwia rozwijanie kompetencji językowych u uczniów. W pakiecie przygotowano ponad 1700 pytań, a zadania matematyczne są generowane losowo w zakresie wybranego poziomu trudności. To kolekcja szesnastu interaktywnych aplikacji edukacyjnych, obsługiwanych przy użyciu pisaków świetlnych na podłodze interaktywnej z możliwością podziału obszaru pracy na dwie plansze. Aplikacje są atrakcyjną formą zajęć edukacyjnych dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym.   Dla kogo jest przeznaczony? Dla dzieci w wieku od 6 lat. Pakiet aplikacji wpisuje się w potrzeby edukacyjne na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Aplikacje są przeznaczone również do wykorzystania podczas zajęć z języka angielskiego dla uczniów początkujących i średniozaawansowanych.   Jaki jest cel gry? Nabywanie nowych doświadczeń u dzieci, poznawanie nowych słów, utrwalanie pisowni trudniejszych wyrazów.  Doskonalenie obliczeń w pamięci odbywa się tutaj poprzez odpowiednio zaprojektowane gry i ćwiczenia. Skacząca żaba pomaga nam trenować pamięć, pszczoła i biedronka motywują nas do poszukiwania dla nich właściwych ścieżek w labiryntach liczb i kształtów. Pośród kolorowych ilustracji ćwiczymy naszą percepcję wzrokową i umiejętność kategoryzowania postaci, przedmiotów, roślin i zwierząt. Podczas zabawy dowiadujemy się o środowiskach występowania różnych gatunków roślin, zwierząt. Na zegarze odczytujemy godziny i minuty i ćwiczymy zapis czasu na elektronicznym budziku. Arytmetyka jest tutaj pełna kolorów, a wyrazy nie są pustym napisem, bo towarzyszą im ilustracje. Składając wyrazy z sylab, oswajamy się szybciej z czytaniem, zaś grając w memory słowno-obrazkowe utrwalamy szybciej zapis wyrazów.   Ponadto, wszystkie aplikacje zostały opracowane również pod kątem języka angielskiego, umożliwiając tym samym edukację językową dla uczniów początkujących i średniozaawansowanych.   Autorzy pakietu starali się odpowiedzieć na potrzeby rozwojowe dzieci w wieku wczesnoszkolnym, koncentrując się przede wszystkim na wspieraniu sprawności intelektualnych, motorycznych i sensorycznych w czasie zorganizowanych bezpiecznych gier i zabaw.   Na czym działa? Aplikacje przeznaczone są na podłogę interaktywną SmartFloor. Obsługiwane są za pomocą pisaków świetlnych. Obszar pracy na podłodze można podzielić na dwie interaktywne plansze, umożliwiając zabawę z aplikacjami większej liczbie dzieci jednocześnie.   Pracując z wykorzystaniem aplikacji Ćwiczeniówki wczesnoszkolne, rozwijać można:  Percepcję wzrokową i koordynację wzrokowo-ruchową; Myślenie logiczne i analityczne; Pamięć i koncentrację; Umiejętność czytania i rozumienia; Zasób słownictwa; Poprawną pisownię wyrazów;  Umiejętność porządkowania liczb rosnąco i malejąco w zakresie liczbowym do 100; Umiejętność odczytywania godzin na zegarze, zapis czasu z formy analogowej na cyfrową; Sprawność obliczeniową w zakresie dodawania, odejmowania, mnożenia oraz dzielenia liczb w zakresie 100; Umiejętność symetrycznego odwzorowania obrazu; Znajomość różnych gatunków roślin, zwierząt oraz środowisk ich występowania.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Zamów w pakiecie lub kup pojedynczo (kliknij wybrany link poniżej) Łączenie w pary słów o przeciwnych znaczeniach.     Antonimy      Łączenie ilustracji z nazwą poprzez odkrywanie zapamiętanych par kart.    Gra pamięciowa Działania matematyczne w pamięci w zakresach: 20, 50 oraz 100.  Kolorowa arytmetyka Przyporządkowywanie spadających wyrazów do odpowiednich kategorii.  Kosze wyrazowe Uzupełnianie równania jedną z czterech podanych liczb. Różne działania w zakresie: 20, 50 oraz 100.    Kwiatek matematyczny Wyznaczanie ścieżki po liczbach parzystych lub nieparzystych.   Liczbowy labirynt  Wyszukiwanie wyrazów w zbiorze, które są zbudowane tylko z określonych liter.  Literowa łamigłówka Wyznaczanie trasy po figurach geometrycznych.   Miodowy labirynt Tworzenie odbicia lustrzanego zadanego wzoru poprzez nanoszenie kolorów na puste pola.  Obrazy symetryczne Pisownia wyrazów z trudnością ortograficzną.    Ortografia Wyszukiwanie wszystkich pasujących obrazków w zbiorze zgodnie z poleceniem.    Pasujące obrazki  Porządkowanie dziewięciu liczb rosnąco lub malejąco w przedziale do 10 lub 100.  Porządkowanie liczb Odtwarzanie z pamięci sekwencji skoków żaby.  Ścieżka żaby Składanie z sylab wyrazu odpowiadającego ilustracji.  Sylabowa układanka Łączenie w pary wyrazów o podobnych znaczeniach.  Synonimy Zapis czasu z postaci analogowej na cyfrową.   Zegar                                                            

Podobne produkty

FLASHFORGE DRUKARKA 3D ADVENTURER 4

IWE
 
Dodaj do ulubionych
Dowiedz się więcej
Quick view

3DOODLER START PLUS DŁUGOPIS DO DRUKU 3D DLA DZIECI 6+, 2 ZESTAWY ECO-WKŁADÓW, SPLUS

IWE
 
Dodaj do ulubionych
Dowiedz się więcej
Quick view

Umiem czytać Szkoła podstawowa – licencja otwarta dla szkoły

IWE
290,00 zł z VAT
Zestaw kart pracy oraz interaktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów w edukacji wczesnoszkolnej: do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w
Dodaj do ulubionych
Dodaj do koszyka
Quick view

Mata dwustronna Kodowanie + STEM mini 110 x 110 cm

IWE
149,00 zł z VAT
Dwa wzory, podwójna zabawa i nauka!     Mata Kodowanie: Pola 8 x 8 cm pozwalają do kodowania używać kolorowe
Dodaj do ulubionych
Dodaj do koszyka
Quick view

FLASHFORGE DRUKARKA 3D DREAMER

IWE
 
Dodaj do ulubionych
Dowiedz się więcej
Quick view

FLASHFORGE DRUKARKA 3D FINDER

IWE
2361,60 zł
Dodaj do ulubionych
Dodaj do koszyka
Quick view

Robot Codey Rocky

IWE
890,00 zł z VAT
          Inteligentny robot do nauki programowania STEM i Internetu Rzeczy dla dzieci już od 6 roku
Dodaj do ulubionych
Dodaj do koszyka
Quick view

FLASHFORGE DRUKARKA 3D ADVENTURER 4

IWE
5004,04 zł
Dodaj do ulubionych
Dodaj do koszyka
Quick view
Zamknij
Kategorie produktów
  • Monitory interaktywne
    • myBoard
    • Promethean
    • Newline
  • MULTIMEDIA / SPRZĘT IT
    • Laptopy
  • PRACOWNIE TEMATYCZNE
    • Pracownia STEAM LAB 2.0
    • Pracownie komputerowe
  • Drukarki 3D
  • Roboty edukacyjne
  • Programy + SPE
    • mTalent
    • Eduterapeutica
  • Laptopy
  • Laboratoria przyszłości
    • Pakiety podstawowe
  • Aktywna TablicaAktywna Tablica
Może Cię zainteresować…
  • SAMSUNG Flip Pro Digital Flipboard 55" 4K IR Touch HDMI USB-C VAT 0% 6700,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 6700,00 zł.5500,00 złAktualna cena wynosi: 5500,00 zł.
  • SAMSUNG Flip Pro Digital Flipboard 65" 4K IR Touch HDMI USB-C VAT 0% 7200,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 7200,00 zł.6400,00 złAktualna cena wynosi: 6400,00 zł.
  • canva dla nauczycieli szkolenie Canva dla nauczycieli - szkolenie 2490,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 2490,00 zł.2200,00 złAktualna cena wynosi: 2200,00 zł. z VAT
  • Pilot do podłogi interaktywnej SmartFloor 200,00 zł z VAT

ZADZWOŃ DO NASZEGO KONSULTANTA

ZADZWOŃ + 48 605 102 380
ZAPYTAJ O PRODUKT MAILOWO

IWE

Innowacje w Edukacji
NANOPIX.

zamowienia@innowacjewedukacji.pl
+48 605 102 380

Polska

Zamknij
  • MENU
  • Kategorie
  • Canva dla nauczycieli – szkolenie
  • Pracownie komputerowe
  • GAZETKA LISTOPAD 2025 – POBIERZ
  • Home
  • Canva dla nauczycieli – szkolenie
  • Pracownie terminalowe
  • Gazetka – ZOBACZ
  • Zaloguj / Rejestracja
Koszyk zamówienia
Zamknij
Zaloguj się
Zamknij

Zapomniałeś hasła?

Nie masz konta?

Utwórz konto
Sidebar
Używamy plików cookie, aby poprawić komfort korzystania z naszej witryny. Przeglądając tę ​​witrynę, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.

Akceptuj

Pakiet aplikacji do Smartfloor – Ćwiczeniówki wczesnoszkolne

2164,80 zł z VAT
Dodaj do ulubionych