Opis
Czas szkolenia: 4h Zakres szkolenia: Wprowadzenie podstaw kodowania w wizualnym środowisku Scratch 3.0, Poznanie robota Codey Rocky, Praca z wykorzystaniem koncepcji STEAM i Internetu Rzeczy, Wykorzystanie maty do kodowania na różnych edukacjach, Rozwijanie miękkich kompetencji: logicznego i algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do problemów, kształtowanie umiejętności pracy zespołowej. Korzyści z uczestnictwa w szkoleniu: zdobycie wiedzy i narzędzi do poszerzenia oferty edukacyjnej swojej placówki, szansa na rozwój zawodowy oraz odkrycie nowychpasji związanych z szeroko rozumianą edukacją, podniesienie kompetencji cyfrowych potwierdzone certyfikatem, poznanie metodyki nauczania programowania. Po szkoleniu nauczyciele będą: Potrafili wymienić główne korzyści wynikające dla uczniów z nauki programowania, Potrafili zaplanować i przeprowadzić zajęcia z uczniami z wykorzystaniem robota Codey Rocky oraz środowiska programowania Scratch 3.0.